#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetView( MrnContext *context_ptr,
MrnView *view_ptr,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetCamera( MrnContext *context_ptr,
MrnCamera *camera_ptr,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetTextureImage( MrnContext *context_ptr,
MrnTextureImage *image_ptr,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetTextureLut( MrnContext *context_ptr,
MrnTextureLut *lut_ptr,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetTexture( MrnContext *context_ptr,
MrnTexture *texture_ptr,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetLightSet( MrnContext *context_ptr,
MrnLightSet *light_set_ptr,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetMaterial( MrnContext *context_ptr,
MrnMaterial *material,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetBlenderMode( MrnContext *context_ptr,
MrnBlenderMode blender_mode_array[ 2 ],
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h>
Gfx *mrnContextSetFogColor( MrnContext *context_ptr,
const u32 fog_color,
Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> _mrnContextInit(context_ptr,scn_ptr)
Inserts gDPPipeSync, if necessary.
#include <mrn/Context.h> _mrnContextPipeSync(context_ptr,gfx_ptr)
Sets the geometry mode, if necessary
#include <mrn/Context.h> _mrnContextSetGeometryMode(context_ptr,mode,gfx_ptr)