## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-19. LightList

#### (1)LightListエリア

> LightListエリアはシーンのライトに関するデータを格納するエリアです。1シーン内で定義できるライトノードは8個までとします。また、1つのLightノード中には1つのAmbient Lightと、7つのDiffuse LightまたはPositional Lightを格納することができます。

> LightListエリアのマッピングは以下のようになっています。

LightListHeader | u32 | light_list_tag
u32 | light_list_header_size
u32 | light_list_size
u32 | light_num
u32 | nintendo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
u32 | light_num_byte(0)
・・・
u32 | light_num_byte(light_num - 1)
| Light(0)
・・・
Light(light_num_byte)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　LightListエリアメモリマップ

u32 light_list_tag | Tag indicating LightList
    TAG_LIGHT_LIST  0x000f0000
u32 light_list_header_size | Size of LightListHeader
u32 light_list_size | Size of LightList
u32 light_num | Number of Light in LightList
u32 nintendo_extension_block_size | Nintendo extension block size
u32 user_extensino_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 light_num_byte | Number of bytes corresponding to Light
Light | Light data. In one Light area, one Ambient Light and up to 8 Diffuse Light (or Positional Light) can be stored.
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック

Copyright 1997 NINTENDO Co.,Ltd. All rights reserved.

目次へ次へ