# n64prevプレビューア

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- メモリマップ
- プログラムメインフロー
- 階層構造と描画用リンク
- プレビューアの操作方法
- 変更履歴

## メモリマップ

> n64prev内のプレビューアソフトウェアのメモリマップは下記のようになっています。

## プログラムメインフロー

> プレビューアソフトウェアのグラフィクス再生フローは下図のようになっています。

## 階層構造と描画用リンク

> まず、下記のような車の階層構造を考えてみます。

> このような階層構造のオブジェクトを、ndEntryObject()すると、以下のように２つのリンクが構成されます。

> このように処理することによって、NINTENDO64上で正確な描画を行うことができます。

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