n64prev
プレビューワーの操作方法
共通操作方法
- 十字ボタンとSTARTボタンで、メニューの操作を行います。
- Aボタンでアニメーションを再生します。
- Bボタンでアニメーションを逆再生します。
操作方法として、以下の2つの方法を採り入れています。
1.トラックボール
表示オブジェクトを仮想的なトラックボールの中に投影しているとして、
トラックボールを回転させるようにオブジェクトを回転させ、あらゆる角度から
見ることが出来ます。
3Dスティック+Zトリガで、トラックボール操作をエミュレートしていま
す。Zトリガ押下で、ボールに触れている状態、そのまま3Dスティックを
操作するとモデルが回転します。
3Dスティックを倒したまま、Zトリガを離すと、モデルは回転を続けます。
Rボタンを押しながら、3Dスティックを上下で、カメラとモデルの距離を
遠ざけたり、近付けたり出来ます。
Cボタンユニットの4ボタンは、モデルのX、Yの並行移動に使用します。
加速度移動するので気をつけて下さい。
Rボタンを押しながら、Cボタンユニットの4ボタンで、表示位置の
微調整が出来ます。
Lボタンを押しながら、3Dスティックを倒すと、X、Yのスケーリングの
調整が出来ます。
L+Rボタンを押しながら、3Dスティックを倒すと、Zのスケーリングの
調整が出来ます。
2.ヘリコブタークルーズ
カメラを仮想的なヘリコプターに見立て、オブジェクトの周囲を移動して、
見て回ります。
3Dスティックを操縦桿と見立てて、方向を制御します。
横方向の傾倒でXZ平面の方向を変更します。多少カメラの傾きにも
影響します。
縦方向の傾倒量でカメラ方向を天頂から真下までの範囲を動かします。
L、Rボタンで、それぞれカメラ方向へ前進、後退です。
十時ボタンの上下で、移動のギヤ比を変更します。上でシフトアップ、
下でシフトダウンです。全部で6速あり、始めは3速です。
Cボタンユニットで、カメラ方向に対しての垂直上昇、降下と左右の
並行移動です。
上記2パターンの操作方法は、メニューによって切替えることが出来ます。
メニュー操作方法
最初の状態では、メニューは表示されていません。
STARTボタンを押すとメニューが表示されます。
現在の項目は、赤で表示され、それ以外の項目は、白で表示されます。
- 十字ボタンの上下で項目を移動します。
- 数値を設定する項目では、十字ボタンの左で減少、右で増加させます。
- STARTボタンで項目を選択します。
最初のメニューは以下のような構成になっています。
- OBJECT
- CAMERA
- CONTROL
- LIGHT
- FOG
- BG COLOR
- ANIMATION
- VIDEO
- EXIT
EXIT 項目を選択すると、メニューを消去します。
[OBJECT メニュー]
OBJECT 項目を選択すると OBJECT メニューが表示されます。
OBJECT メニューは以下のような構成になっています。
- SCENE/NINTENDO
SCENE または NINTENDO がトグルに切り替わる項目です。
SCENE のときは、シーンを表示し、NINTENDO のときは、N64ロゴが表示され
ます。
- RESET
オブジェクトの状態をリセットします。SCENE オブジェクトが選択され、オ
ブジェクトの位置や向きやスケールが初期状態に戻ります。
- EXIT
OBJECT メニューを消去します。
[CAMERA メニュー]
- CONTROL/SCENE
CONTROL または SCENE がトグルに切り替わる項目です。
SCENE のときは、シーンのカメラを(利用できれば)利用し、CONTROL のとき
は、コントローラで操作できるカメラを利用します。
- RESET
カメラの状態をリセットします。CONTROL カメラが選択され、カメラの位置
や向きやスケールが初期状態に戻ります。
- EXIT
CAMERA メニューを消去します。
[CONTROL メニュー]
- CAMERA
コントローラでカメラを動かします。
- OBJECT
コントローラでオブジェクトを動かします。
- LIGHT1
コントローラで光源1を動かします。
- LIGHT2
コントローラで光源2を動かします。
- LIGHT3
コントローラで光源3を動かします。
- LIGHT4
コントローラで光源4を動かします。
- LIGHT5
コントローラで光源5を動かします。
- LIGHT6
コントローラで光源6を動かします。
- LIGHT7
コントローラで光源7を動かします。
- TRACKBALL/CRUISE
コントローラのモードを切り替えます。
- EXIT
CONTROL メニューを消去します。
[LIGHT メニュー]
- DEFAULT/SCENE
DEFAULT では n64prev が設定している光源を利用します。
SCENE では、シーンの光源設定が利用されるので、光源1〜7は無効です。
- AMBIENT
環境光を設定します。
- LIGHT1 COLOR
光源1の色を設定します。
- LIGHT2 COLOR
光源2の色を設定します。
- LIGHT3 COLOR
光源3の色を設定します。
- LIGHT4 COLOR
光源4の色を設定します。
- LIGHT5 COLOR
光源5の色を設定します。
- LIGHT6 COLOR
光源6の色を設定します。
- LIGHT7 COLOR
光源7の色を設定します。
- RESET
すべての光源の色と向きを初期設定に戻します。
- EXIT
LIGHT メニューを消去します。
[FOG メニュー]
- OFF/ON
Fog の ON/OFF を切り替えます。
- R, G, B, A
Fog の色を指定します。
- NEAR, FAR
Fog のかかる距離を指定します。
- RESET
Fog パラメータを初期設定に戻します。
- EXIT
FOG メニューを消去します。
[BG COLOR メニュー]
- R, G, B
背景色を指定します。
- RESET
背景色を初期設定に戻します。
- EXIT
BG COLOR メニューを消去します。
[ANIMATION メニュー]
- TOGGLE/STEP
Aボタン、Bボタンの挙動を決定します。
TOGGLE モードでは、ボタンでアニメーション再生/停止を切り替えます。
STEP モードでは、ボタンでアニメーションを1フレーム進めたり、戻したり
します。
- EXIT
BG COLOR メニューを消去します。
[VIDEO メニュー]
- GAMMA OFF/ON
ガンマ補正の ON/OFF を決定します。
- GAMMA DITHER OFF/ON
ガンマディザの ON/OFF を決定します。
- DIVOT OFF/ON
ディボットの ON/OFF を決定します。
- DITHER FILTER OFF/ON
ディザフィルタの ON/OFF を決定します。
- EXIT
VIDEO メニューを消去します。
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