## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-5. ObjList

#### (1)ObjListエリア

> ObjListにはシーン内に存在する全てのオブジェクトが含まれています。 それぞれ以下のようにマッピングされています。

ObjListHeader | u32 | obj_list_tag
u32 | obj_list_header_size
u32 | obj_list_size
u32 | obj_num
u32 | nintenedo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
u32 | obj_num_byte(0)
・・・
u32 | obj_num_byte(obj_num - 1)
| obj(0)
・・・
obj(obj_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　ObjListメモリマップ

u32 obj_list_tag | Tag indicating ObjList. Set the following tag.
    TAG_OBJ_LIST            0x00020000
u32 obj_list_header_size | Size of ObjListHeader
u32 obj_list_size | Size of ObjList
u32 obj_num | Number of objects used in scene. These objects are outputted into ObjList. If obj_num is OBJ_NUM, number of obj_address and obj area equal to that of OBJ_NUM.
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張用ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張用ブロックサイズ
u32 obj_num_byte | Number of bytes corresponding to the index.
Obj | Stores object related information
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張用ブロック
UserExtensionBlock | ユーザー拡張用ブロック

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