## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-15. TexImgList

#### (2)TexImgエリア

> TexImgエリアは1つのテクスチャイメージを格納します。以下のようにマッピングされています。

TexImgHeader | u32 | tex_img_tag
u32 | this_tex_img_index
u32 | tex_img_header_size
u32 | tex_img_size
u32 | nintendo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
| TexImgData
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　TexImgエリアメモリマップ

u32 tex_img_tag | Tag indicating TexImg.
    TAG_TEX_IMG     0x00120100
u32 this_tex_img_index | Index number of this TexImg
u32 tex_img_header_size | Size of TexImgHeader
u32 tex_img_size | Size of this TexImg
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ
TexImgData | Storing texture image. From the lower left texture image, texture image can be red as R-G-B-A (8 bit).
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロックサイズ
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロックサイズ

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