第3章 バイナリフォーマット


3-9. VectorList


(4)TriNvエリア

 TriNvエリアはポリゴンの法線ベクトルを記述するためのエリアです。以下のようにマッピングされています。
float x_vector
float y_vector
float z_vector

図 TriNvエリアメモリマップ

float x_vector X component of normal vector.
float y_vector Y component of normal vector.
float z_vector Z component of normal vector.


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