# Nintendo Confidential

## 5. CamNode

### (1) CamNode

> u32 external_lookat_obj_file_name_index | Camの注視点をリンクするObjを外部ファイル参照する場合、そのファイル名をExternalNameListのインデックス番号で記述します。その場合、cam_lookat_obj = 0xffffffffを指定してください。 ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。 外部ファイル参照しない場合は、0xffffffffを記述してください。
> u32 external_lookat_obj_name_index | 外部ファイル参照するObj名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。 その場合、cam_lookat_obj = 0xffffffffを指定してください。 外部ファイル参照しない場合は、0xffffffffを記述してください。
> u32 external_eye_obj_file_name_index | Camの視点をリンクするObjを外部ファイル参照する場合、そのファイル名をExternalNameListのインデックス番号で記述します。 ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。 その場合、cam_eye_obj = 0xffffffffを指定してください。 外部ファイル参照しない場合は、0xffffffffを記述してください。
> u32 external_eye_obj_name_index | 外部ファイル参照するObj名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。 その場合、cam_eye_obj = 0xffffffffを指定してください。 外部ファイル参照しない場合は、0xffffffffを記述してください。
> u32 external_up_obj_file_name_index | Camの上方向をリンクするObjを外部ファイル参照する場合、そのファイル名をExternalNameListのインデックス番号で記述します。 ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。 その場合、cam_up_obj = 0xffffffffを指定してください。 外部ファイル参照しない場合は、0xffffffffを記述してください。
> u32 external_up_obj_name_index | 外部ファイル参照するObj名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。 その場合、cam_up_obj = 0xffffffffを指定してください。 外部ファイル参照しない場合は、0xffffffffを記述してください。

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