第3章 バイナリフォーマット


3-5. ObjList


(1)ObjListエリア

 ObjListにはシーン内に存在する全てのオブジェクトが含まれています。 それぞれ以下のようにマッピングされています。
ObjListHeader u32 obj_list_tag
u32 obj_list_header_size
u32 obj_list_size
u32 obj_num
u32 nintenedo_extension_block_size
u32 user_extension_block_size
u32 obj_num_byte(0)
・・・ 
u32 obj_num_byte(obj_num - 1)
obj(0)
・・・
obj(obj_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図 ObjListメモリマップ

u32 obj_list_tag Tag indicating ObjList. Set the following tag.
TAG_OBJ_LIST            0x00020000

u32 obj_list_header_size Size of ObjListHeader
u32 obj_list_size Size of ObjList
u32 obj_num Number of objects used in scene. These objects are outputted into ObjList.

If obj_num is OBJ_NUM, number of obj_address and obj area equal to that of OBJ_NUM.

u32 nintendo_extension_block_size 任天堂拡張用ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size ユーザー拡張用ブロックサイズ
u32 obj_num_byte Number of bytes corresponding to the index.
Obj Stores object related information
NintendoExtensionBlock 任天堂拡張用ブロック
UserExtensionBlock ユーザー拡張用ブロック


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