## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-14. TexList

#### (1)TexListエリア

> TexListはテクスチャデータを持つリストです。マッピングは以下のようになっています。

TexListHeader | u32 | tex_list_tag
u32 | tex_list_header_size
u32 | tex_list_size
u32 | tex_num
u32 | nintendo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
u32 | tex_num_byte(0)
・・・
u32 | tex_num_byte(tex_num - 1)
| Tex(0)
・・・
Tex(tex_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　TexListエリアメモリマップ

u32 tex_list_tag | Tag indicationg TexList. Set the following flag.
    TAG_TEX_LIST    0x000b0000
u32 tex_list_header_size | Size of TexListHeader area
u32 tex_list_size | Size of TexList
u32 tex_num | Total number of Tex in TexList
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 tex_num_byte | Size of corresponding Tex
Tex | Actual Tex data
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック

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