# Nintendo Confidential

## 4. SceneList

### (1) SceneList

> u32 scene_chain_root_link_num | シーンから直接リンクするChainRootノード数を記述します。
> u32 external_obj_num | 外部参照するObjノード数を記述します。
> u32 external_env_num | 外部参照するEnvノード数を記述します。
> u32 external_cam_num | 外部参照するCamノード数を記述します。
> u32 external_light_num | 外部参照するLightノード数を記述します。
> u32 scene_chain_root_link_index | シーンから直接リンクするChainRootノードのインデックス番号を記述します。 scene_chain_root_link_num = 0 の場合はこのデータは存在しません。
> u32 external_obj_file_name_index | 外部参照するObjノードの格納されているファイル名をExternalNameList内のインデックス番号で指定します。 ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。 external_obj_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。
> u32 external_obj_name_index | 外部参照するObjノード名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。 external_obj_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。
> u32 external_env_file_name_index | 外部参照するEnvノードの格納されているファイル名をExternalNameList内のインデックス番号で指定します。 ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。 external_env_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。
> u32 external_env_name_index | 外部参照するEnvノード名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。 external_env_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。
> u32 external_cam_file_name_index | 外部参照するCamノードの格納されているファイル名をExternalNameList内のインデックス番号で指定します。 ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。 external_cam_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。
> u32 external_cam_name_index | 外部参照するCamノード名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。 external_cam_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。
> u32 external_light_file_name_index | 外部参照するLightノードの格納されているファイル名をExternalNameList内のインデックス番号で指定します。 ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。 external_light_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。
> u32 external_light_name_index | 外部参照するLightノード名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。 external_light_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。

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