EnvListエリアはシーン内のEnvエリアを記述するエリアです。マッピングは以下のようになっています。
EnvListHeader | u32 | env_list_tag |
---|---|---|
u32 | env_list_header_size | |
u32 | env_list_size | |
u32 | env_num | |
u32 | nintendo_extension_block_size | |
u32 | user_extension_block_size | |
u32 | env_num_byte(0) | |
|
||
u32 | env_num_byte(env_num - 1) | |
|
||
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||
|
||
|
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図 EnvListエリアメモリマップ
u32 env_list_tag |
EnvListエリアを示すタグを記述します。下記のタグを記述してください。
TAG_ENV_LIST 0x00100000 |
u32 env_list_header_size | EnvListHeaderエリアのバイト数を記述します。 |
u32 env_list_size | EnvListエリアのバイト数を記述します。 |
u32 env_num | env_numはEnvエリア数を記述します。 |
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ |
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ |
u32 env_num_byte | env_num_byteはそれぞれのEnvエリアのバイト数を記述します。 |
Env | Envエリアは実際にシーン上の環境設定を記述するためのエリアです。 |
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック |
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック |