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## １．はじめに

1. N64 CITextureEditorとは

   N64 CITextureEditorとは、NINTENDO64上で扱われるCIテクスチャを扱うエディタです。
   （現在のバージョンでは、4bit/8bit CIテクスチャ専用となっています。よって、パレットは16bit RGBA/IAのみとなっております。）
   PreviewプラグインによってIS-Viewer64と接続する事により、実機上で編集中のテクスチャをプレビューする事ができます。

2. 概要

   - ピクチャー （TMF + TLF）
     TextureEditorは、TMFというテクスチャ・イメージ・ファイルと TLFというテクスチャ・ルックアップテーブル・ファイル（パレット・ファイルとも呼ぶ）を 一対に扱って編集します。この画像とパレットの一対の構成情報をN64 CITextureEditorでは 「ピクチャー」と呼んでいます。

     このピクチャーは複数登録する事可能です。 もちろん他のピクチャーが使っているテクスチャ・イメージやパレットを何度でも自由に参照して 構成する事が出来ます。

   - プロジェクト
     複数のピクチャを一括して管理するのがテクスチャ・プロジェクト・ファイルです。
     N64 CITextureEditorでは、１つのテクスチャ・プロジェクト・ファイルのみ編集可能です。
     プロジェクトは、以下の様にブラウズできます。

   - プラグインについて・・・
     プラグインは、PlugInsフォルダ (c:\nintendo\n64kit\texedit\bin\PlugIns\) に格納しておく事で、N64 CITextureEditorが起動時にPlugInsに格納されてあるDLLを認識します。 プラグインにはインポート／エクスポート／プレビューの機能を持ち、メニューに追加されます。
     インストールされているプラグインの情報を確認するには、アバウトダイアログで 確認する事が出来ます。

     詳しくは、プラグイン機能を参照してください。

   - アニメーション・プレビュアについて・・・

     簡易的にテクスチャのパラパラ・アニメーションを閲覧するためのプレビュープログラムもソース付きで添付されております。
     (c:\nintendo\n64kit\texedit\AnimeView\) TAFファイルを編集し、付属のANM.BATを実行する事で、IS-VIEWER64上でアニメーションさせる事が可能です。

3. 動作環境

   Windows95/98/NT4.0以降 RAM32MB以上 空きHD5MB以上必要

   ※PlugInの開発には、Microsoft社のVisualC/C++5.0 (service pack 2以上)が必要です。

4. インストール／アンインストール

   インストールは、Setup.exeを実行して下さい。

   Setup

   アンインストールは「コントロールパネル」の「アプリケーションの追加と削除」を開き、 「インストールと削除」のプロパティページの「N64 CITextureEditor」を選択して「追加と削除」ボタンを 押してアンインストールプログラムを実行して下さい。

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   ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝの 追加と削除 |  | 削除

5. 起動と終了

   起動は「スタート」メニューの「プログラム」の「n64kit」から「N64 CITextureEditor」を選択して 実行して下さい。

   終了は、N64 CITextureEditorの「ファイル」メニューの「アプリケーションの終了（Ｘ）」を選択して 終了させて下さい。
   なお、終了時に未保存の編集中のファイルが残っている場合は、１つ１つ保存するか尋ねてきますので、 応答して下さい。

6. バージョン情報

   N64 CITextureEditorの変更履歴はこちらのページをご覧下さい。

   バージョン情報

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