## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-13. MatList

#### (1)MatListエリア

> MatListはマテリアル情報を記述するためのリストです。シェープデータによって参照され、テクスチャを持っている場合はTexListへのリンクを持ちます。MatListは以下のようにマッピングされています。

MatListHeader | u32 | mat_list_tag
u32 | mat_list_header_size
u32 | mat_list_size
u32 | mat_num
u32 | nintendo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
u32 | mat_num_byte(0)
・・・
u32 | mat_num_byte(mat_num - 1)
| Mat(0)
・・・
Mat(mat_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　MatListエリアメモリマップ

u32 mat_list_tag | MatList Tag. Set the following flag
    TAG_MAT_LIST    0x000a0000
u32 mat_list_header_size | Size of this MatListHeader
u32 mat_list_size | Size of this MatList
u32 mat_num | Total number of Mat contained in MatList
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 mat_num_byte | Size of corresponding Mat area
Mat | Actual material
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック
UserExtensinoBlock | ユーザー拡張ブロック

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