## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-16. AnimList

#### (1)AnimListエリア

> AnimListはシーン内のアニメーションデータを記述するリストです。Animリストは以下のようにマッピングされています。

AnimListHeader | u32 | anim_list_tag
u32 | anim_list_header_size
u32 | anim_list_size
u32 | anim_group_num
u32 | nintendo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
u32 | anim_group_num_byte(0)
・・・
u32 | anim_group_num_byte(anim_group_num - 1)
| AnimGroup(0)
・・・
AnimGroup(anim_group_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　AnimListエリアメモリマップ

u32 anim_list_tag | Tag indicating AnimList. Set the following flag.
    TAG_ANIM_LIST   0x000c0000
u32 anim_list_header_size | Size of AnimListHeader
u32 anim_list_size | Size of AnimList
u32 anim_group_num | Total number of AnimGroup in AnimList
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 anim_group_num_byte | Number of bytes corresponding to AnimGroup
AnimGroup | Actual animation data
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック

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