# N64 CI TextureEditor TPF Format

English

1. TPFとは

   テクスチャ・イメージ・ファイル (TMF)と、 テクスチャ・ルックアップテーブル・ファイル (TLF)を 一対に登録した複数の「ピクチャー」を管理するファイルです。
   N64 CITextureEditorでは１つのTPFのみ編集可能です。

   Makefile風のテキストファイルで表現されています。

   例）<sample.tpf>
       #TPFのあるディレクトリ
       TPF_DIR = C:\nintendo\n64kit\texedit\user_data
       #TMFのあるディレクトリ
       TMF_DIR = $(TPF_DIR)
       #TLFのあるディレクトリ
       TLF_DIR = $(TPF_DIR)
       #登録されたピクチャーの数
       PICT_NUM = 2
       #ピクチャー（PICT.<n> = <ピクチャー名>,<TMF>,<TLF>,<palette>）
       PICT.0 = Picture0, Texture0.tmf, Palette0.tlf, 0
       PICT.1 = Picture1, Texture1.tmf, Palette0.tlf, 0

2. 書式

   基本的な書式のルールは

   1. #<コメント>
   2. <マクロ名> = <値（文字列）>
   3. 値（文字列）に$(マクロ名)で他のマクロを参照する事が出来る。
   です。

   TPFで予約されたマクロ名は以下の通りです。

   1. TPF_DIR … TPFの格納したディレクトリを示す (パスの区切りは"/"も利用可能)
   2. TMF_DIR … TMFの格納したディレクトリを示す (パスの区切りは"/"も利用可能)
   3. TLF_DIR … TLFの格納したディレクトリを示す (パスの区切りは"/"も利用可能)
   4. PICT_NUM … 登録されたピクチャーの数(0〜n)
   5. PICT.<n> … ピクチャの情報(<n>=0〜PICT_NUM-1)
      PICT.<n> = <ピクチャー名>,<TMF>,<TLF>,<palette>

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