第3章 バイナリフォーマット


3-16. AnimList


(1)AnimListエリア

 AnimListはシーン内のアニメーションデータを記述するリストです。Animリストは以下のようにマッピングされています。
AnimListHeader u32 anim_list_tag
u32 anim_list_header_size
u32 anim_list_size
u32 anim_group_num
u32 nintendo_extension_block_size
u32 user_extension_block_size
u32 anim_group_num_byte(0)
・・・
u32 anim_group_num_byte(anim_group_num - 1)
AnimGroup(0)
・・・
AnimGroup(anim_group_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図 AnimListエリアメモリマップ

u32 anim_list_tag Tag indicating AnimList. Set the following flag.
TAG_ANIM_LIST   0x000c0000

u32 anim_list_header_size Size of AnimListHeader
u32 anim_list_size Size of AnimList
u32 anim_group_num Total number of AnimGroup in AnimList
u32 nintendo_extension_block_size 任天堂拡張ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 anim_group_num_byte Number of bytes corresponding to AnimGroup
AnimGroup  Actual animation data
NintendoExtensionBlock 任天堂拡張ブロック
UserExtensionBlock ユーザー拡張ブロック


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