Lightエリアは実際のライトデータを格納するエリアです。マッピングは以下のようになっています。
LightHeader | u32 | light_tag |
---|---|---|
u32 | this_light_index | |
u32 | light_header_size | |
u32 | light_size | |
u32 | light_name_index | |
u32 | light_type | |
float | ambient_r | |
float | ambient_g | |
float | ambient_b | |
u32 | dir_light_num | |
u32 | nintendo_extension_block_size | |
u32 | user_extension_block_size | |
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図 Lightエリアメモリマップ
u32 light_tag |
Lightエリアを示すタグを記述します。以下のタグを記述してください。
TAG_LIGHT 0x000f0100 |
u32 this_light_index | このLightエリアのインデックス番号を記述します。 |
u32 light_header_size | このLightHeaderエリアのバイト数を記述します。 |
u32 light_size | このLightエリアのバイト数を記述します。 |
u32 light_name_index | Light名を記述するNameList中のインデックス番号を記述します。 |
u32 light_type |
ライトのタイプを記述します。現在下記のタイプが定義されています。
LIGHT_TYPE_DIRECTION 0X00000000 LIGHT_TYPE_POSITION 0x00000001LIGHT_TYPE_DIRECTIONは方向付きライトに平行光を指定します。 LIGHT_TYPE_POSITIONは方向付きライトに疑似ポジショナルライトを指定します。 |
float ambient_r | アンビエントライトカラーのRed成分 |
float ambient_g | アンビエントライトカラーのGreen成分 |
float ambient_b | アンビエントライトカラーのRed成分 |
u32 dir_light_num | DirLightエリアの数を指定します。 |
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ |
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ |
DirLight | 1つの方向付きライトに関するデータを記述するエリアです。 |
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック |
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック |