## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-6. ShapeList

#### (1)ShapeListエリア

> ShapeListにはシェープデータに関する記述がされています。ShapeListのマッピングは以下のようになっています。

ShapeListHeader | u32 | shape_list_tag
u32 | shape_list_header_size
u32 | shape_list_size
u32 | shape_num
u32 | nintendo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
u32 | shape_num_byte(0)
・・・
u32 | shape_num_byte(shape_num - 1)
| Shape(0)
・・・
Shape(shape_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　ShapeListエリアメモリマップ

u32 shape_list_tag | Tag indicating ShapeList. Set the following flag.
    TAG_SHAPE_LIST  0x00030000
u32 shape_list_header_size | Size of ShapeListHeader
u32 shape_list_size | Size of ShapeList
u32 shape_num | Number of shapes outputted in ShapeList. In a case, number of shape_num is SHAPE_NUM, shape_num_byte and shape are equaled to that of SHAPE_NUM.
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 shape_num_byte | Number of bytes corresponding to Shape
Shape | Area for outputting one shape data
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック
UserExtensionBlock | ユーザー拡張エリア

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