第3章 バイナリフォーマット


3-19. LightList


(1)LightListエリア

 LightListエリアはシーンのライトに関するデータを格納するエリアです。1シーン内で定義できるライトノードは8個までとします。また、1つのLightノード中には1つのAmbient Lightと、7つのDiffuse LightまたはPositional Lightを格納することができます。

  LightListエリアのマッピングは以下のようになっています。

LightListHeader u32 light_list_tag
u32 light_list_header_size
u32 light_list_size
u32 light_num
u32 nintendo_extension_block_size
u32 user_extension_block_size
u32 light_num_byte(0)
・・・
u32 light_num_byte(light_num - 1)
Light(0)
・・・
Light(light_num_byte)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図 LightListエリアメモリマップ

u32 light_list_tag Tag indicating LightList
TAG_LIGHT_LIST  0x000f0000

u32 light_list_header_size Size of LightListHeader
u32 light_list_size Size of LightList
u32 light_num Number of Light in LightList
u32 nintendo_extension_block_size Nintendo extension block size
u32 user_extensino_block_size ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 light_num_byte Number of bytes corresponding to Light
Light Light data. In one Light area, one Ambient Light and up to 8 Diffuse Light (or Positional Light) can be stored. 
NintendoExtensionBlock 任天堂拡張ブロック
UserExtensionBlock ユーザー拡張ブロック


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