n64prev内のプレビューアソフトウェアのメモリマップは下記のようになっています。
プレビューアソフトウェアのグラフィクス再生フローは下図のようになっています。
まず、下記のような車の階層構造を考えてみます。
このような階層構造のオブジェクトを、ndEntryObject()すると、以下のように2つのリンクが構成されます。
このように処理することによって、NINTENDO64上で正確な描画を行うことができます。
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