ObjListにはシーン内に存在する全てのオブジェクトが含まれています。 それぞれ以下のようにマッピングされています。
ObjListHeader | u32 | obj_list_tag |
---|---|---|
u32 | obj_list_header_size | |
u32 | obj_list_size | |
u32 | obj_num | |
u32 | nintenedo_extension_block_size | |
u32 | user_extension_block_size | |
u32 | obj_num_byte(0) | |
|
||
u32 | obj_num_byte(obj_num - 1) | |
|
||
|
||
|
||
|
||
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図 ObjListメモリマップ
u32 obj_list_tag | Tag indicating ObjList. Set the following tag.
TAG_OBJ_LIST 0x00020000 |
u32 obj_list_header_size | Size of ObjListHeader |
u32 obj_list_size | Size of ObjList |
u32 obj_num | Number of objects used in scene. These objects are outputted
into ObjList.
If obj_num is OBJ_NUM, number of obj_address and obj area equal to that of OBJ_NUM. |
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張用ブロックサイズ |
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張用ブロックサイズ |
u32 obj_num_byte | Number of bytes corresponding to the index. |
Obj | Stores object related information |
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張用ブロック |
UserExtensionBlock | ユーザー拡張用ブロック |