# Nintendo Confidential

## 11. TexImgNode

### (1) TexImg

> u32 mipmap_max_level | MipMapを使用する場合、TexImgDataエリアにMipMapイメージを格納します。 その場合の最大レベル数を記述します。 MipMapを使用しない場合は下記のフラグを記述してください。
>     NIFF2_NO_MIPMAP	0x00000000
> 尚、MipMapレベルの最大値は下記のフラグによって規定されています。それ以上のレベル数はN64上で再生不可能です。
>     NIFF2_MIPMAP_MAX_LEVEL_MAX	0x00000007
> また、mipmap_max_level値はTexNode -> mipmap_level値以上に設定する必要があります。
> u32 mipmap_img_offset | TexImgDataエリアに格納されているMipMapイメージの各レベルのオフセットをバイト数で記述します。MipMapを使用する場合、そのレベル数のテクスチャイメージをTexImgDataエリアにレベル0から順に格納していきます。 なお、mipmap_img_offset(0)はレベル1のmipmapイメージへのオフセット値とします。レベル0のオフセットは常に0ですので、データを格納する領域は有りません。 MipMapを使用しない場合はこのフィールドは記述されません。

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