LightListエリアはシーンのライトに関するデータを格納するエリアです。1シーン内で定義できるライトノードは8個までとします。また、1つのLightノード中には1つのAmbient Lightと、7つのDiffuse LightまたはPositional Lightを格納することができます。LightListエリアのマッピングは以下のようになっています。
LightListHeader | u32 | light_list_tag |
---|---|---|
u32 | light_list_header_size | |
u32 | light_list_size | |
u32 | light_num | |
u32 | nintendo_extension_block_size | |
u32 | user_extension_block_size | |
u32 | light_num_byte(0) | |
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u32 | light_num_byte(light_num - 1) | |
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図 LightListエリアメモリマップ
u32 light_list_tag | Tag indicating LightList
TAG_LIGHT_LIST 0x000f0000 |
u32 light_list_header_size | Size of LightListHeader |
u32 light_list_size | Size of LightList |
u32 light_num | Number of Light in LightList |
u32 nintendo_extension_block_size | Nintendo extension block size |
u32 user_extensino_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ |
u32 light_num_byte | Number of bytes corresponding to Light |
Light | Light data. In one Light area, one Ambient Light and up to 8 Diffuse Light (or Positional Light) can be stored. |
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック |
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック |