## 第3章　バイナリフォーマット

### 3-15. TexImgList

#### (1)TexImgListエリア

> TexImgListエリアはテクスチャイメージを格納するためのエリアです。TexList中のTexDataAエリアからリンクすることで実際のテクスチャイメージを指定することができます。メモリマップは以下のようになっています。

TexImgListHeader | u32 | tex_img_list_tag
u32 | tex_img_list_header_size
u32 | tex_img_list_size
u32 | tex_img_num
u32 | nintendo_extension_block_size
u32 | user_extension_block_size
u32 | tex_img_num_byte(0)
・・・
u32 | tex_img_num_byte(tex_img_num - 1)
| TexImg(0)
・・・
TexImg(tex_img_num - 1)
NintendoExtensionBlock
UserExtensionBlock

図　TexImgListエリアメモリマップ

u32 tex_img_list_tag | Tag indicationg TexImgList.
    TAG_TEX_IMG_LIST        0x00120000
u32 tex_img_list_header_tag | Size of TexImgListHeader
u32 tex_img_list_size | Size of TexImgList
u32 tex_img_num | Number of TexImg area
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ
u32 tex_img_num_byte | Number of bytes in each TexImg area
TexImg | Store one image
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック

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