TexImgListエリアはテクスチャイメージを格納するためのエリアです。TexList中のTexDataAエリアからリンクすることで実際のテクスチャイメージを指定することができます。メモリマップは以下のようになっています。
TexImgListHeader | u32 | tex_img_list_tag |
---|---|---|
u32 | tex_img_list_header_size | |
u32 | tex_img_list_size | |
u32 | tex_img_num | |
u32 | nintendo_extension_block_size | |
u32 | user_extension_block_size | |
u32 | tex_img_num_byte(0) | |
|
||
u32 | tex_img_num_byte(tex_img_num - 1) | |
|
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図 TexImgListエリアメモリマップ
u32 tex_img_list_tag | Tag indicationg TexImgList.
TAG_TEX_IMG_LIST 0x00120000 |
u32 tex_img_list_header_tag | Size of TexImgListHeader |
u32 tex_img_list_size | Size of TexImgList |
u32 tex_img_num | Number of TexImg area |
u32 nintendo_extension_block_size | 任天堂拡張ブロックサイズ |
u32 user_extension_block_size | ユーザー拡張ブロックサイズ |
u32 tex_img_num_byte | Number of bytes in each TexImg area |
TexImg | Store one image |
NintendoExtensionBlock | 任天堂拡張ブロック |
UserExtensionBlock | ユーザー拡張ブロック |