n64prevプレビューア






メモリマップ

 n64prev内のプレビューアソフトウェアのメモリマップは下記のようになっています。


プログラムメインフロー

 プレビューアソフトウェアのグラフィクス再生フローは下図のようになっています。


階層構造と描画用リンク

 まず、下記のような車の階層構造を考えてみます。

 このような階層構造のオブジェクトを、ndEntryObject()すると、以下のように2つのリンクが構成されます。

 このように処理することによって、NINTENDO64上で正確な描画を行うことができます。


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