# N64 CI TextureEditor Version Information

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変更履歴

バージョン | 日付 | 変更内容
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1.0.2.0 | 1999/06/24 |
- Windows95/98でグリッドを表示させて描画しているとリソースが無くなるバグを修正。
1.0.1.14 | 1999/04/12 |
- 編集メニューに全選択メニューと選択解除メニューを追加。
- 選択枠をアニメーションさせました。
- グリッドの表示を若干改良しました。
- パレットの選択方法をシーケンシャルなものに変えてみました。
- 範囲指定内の特定の色をクリックすると現在指定のパレットで塗りつぶすリプレイサー機能を追加しました。
- ズーム時やリプレイサー時に選択範囲を除去しない様に改良。
- 範囲選択がテクスチャ編集エリア外に出ると出た部分が掴めなくなる不具合を修正。
- TMF新規作成時にプロジェクトが開いていない場合、プロジェクトを作るか開くか開かないかを伺う様に改良。
- また、毎回伺うのかどうかオプションで設定できる様にツールメニューを追加し、オプション設定ダイアログを用意しました。
1.0.1.13 | 1999/01/14 |
- 新規作成時にAlpha値のデフォルトを０じゃなく任意に選べる入力を追加。
- 編集中の色を実際のイメージでプレビューする機能を追加する。
- 16bitIAのアルファ編集モード時に128以上の値を設定すると水色になるバグを修正。
- パレットのスライダをクリックした位置にThumbが移動するスライダに変更。
- いくつかのパレットメニューにAltキーコンビネーションのアクセラレーションを追加。(Alt + [N,O,S,Z,Y,C,V])
1.0.1.12 | 1999/01/08 |
- プロジェクトのピクチャーを選択してポップアップを出して編集を選んでも、選んだピクチャーの編集ができない不具合を修正。
- カラーパレットのコピー＆ペーストでペースト位置を常に範囲選択の左上から開始する様に修正。
1.0.1.11 | 1998/12/25 |
- 前回の作業状態を復元する機能を追加。
- プロジェクト新規作成時に「キャンセル」を行うと一般保護エラーが発生するバグを修正。
- TMFのフォーマットのビットマップ部分が、ライン毎に32bitバウンダリなっていた問題を修正。
  （ビットマップイメージ全体のサイズでは、32bitバウンダリになっています。）
  幸いに、TextureEditorはファイルサイズの違いによって古いフォーマットを開くことができますが、 保存時には新しいフォーマットで出力されます。
1.0.1.10 | 1998/12/18 |
- プロジェクトウィンドウの内容一覧のペインを削除
- プロジェクトウィンドウにアニメーション編集ノードを追加。 （ポップアップメニューを使って操作して下さい。）[Preview.dll 1.0.1.2]
- それに伴い、TAFエクスポート機能を追加。 （TAFの制限により、最初のシーケンスノードしかプレビューできません。）
1.0.1.9 | 1998/12/11 |
- パレットダイアログバー上に編集機能を追加。
- アルファチャンネルを表示できるモード追加。 パレットダイアログバーのラジオボタンで切り替えます。
1.0.1.8 | 1998/10/29 |
- プラグインの英語対応。[*.dll 1.0.1.x]
1.0.1.7 | 1998/10/02 |
- ピクチャー登録中の新規TMFの高さと幅のパラメータが入れ違いになるバグを修正。
1.0.1.6 | 1998/09/24 |
- 選択範囲内を押さえてドラッグを開始すると、ドラッグ＆ドロップ出来るようにしました。 ただし、同一ウィンドウ内のみ有効です。
- 最新のファイルリストをすべてサブメニューに分類しました。
- プレビューで4ビット時で奇数幅のイメージが正しく表示されないバグを修正。(Preview.dll [1.0.0.9])
- プレビューで（幅ｘ高さが）奇数サイズの時、右下の１ドットが正しく表示されないバグを修正。
- Undoで一番最初の状態に戻してから変更を加えると、アクセス例外が発生するバグを修正。
1.0.1.5 | 1998/09/11 |
- ２枚までプレビュー出来るように改良しました。(Preview.dll [1.0.0.8])
1.0.1.4 | 1998/09/03 |
- プロジェクトウィンドウのプロパティ入力を受け付ける様に修正。
- プロジェクトを新規作成時、既存のプロジェクトを 不用意に上書きしない様に警告を出す様に修正。
- プロジェクトウィンドウにポップアップメニューを追加。
- ピクチャーを新規作成時、8bitTMFを作成しているはずにも関わらず、 ゴミの入った４ビットＴＭＦを作成してしまうバグを修正。
1.0.1.3 | 1998/08/28 |
- Undoバッファを溜めつづけ、Windowsを不安定にしてしまう不具合があったため、 Undoバッファのサイズを100ステップ分しか記録しない様に修正しました。
- TPF/TMF/TLFアイコンが正しく表示される様に修正。
- 矩形・円の描画の際、矩形のガイドラインが表示される様に改良。
- プロジェクトのウィンドウを追加。
- プロジェクトファイル(TPF)のTMF_DIR/TLF_DIRは、 プロジェクトの保存されているディレクトリの相対パスで表される様に修正。
- TPF_DIRの入力は無くしました。
  プロジェクトファイル内のTPF_DIRは保存時に自動的に保存先のディレクトリに矯正されます。
- プロジェクトは新規作成時にファイルを作成してしまう様にした。
- ピクチャーの追加ダイアログに、TMF/TLFの新規作成ボタンを用意しました。
  TMF/TLFは新規作成時は、ファイルとして作成されます。
1.0.1.2 | 1998/08/21 |
- ピクチャー登録のダイアログで、参照ボタンを押しても正しい参照パスを開いてくれない不具合を修正。
- IS-VIEWER64とバージョン競合を起こさない様にPreview.dllを更新。[1.0.0.7]
  それに伴いISVNLOAD.DLLをPlugInsディレクトリに格納する様に変更しました。 （このファイルは、IS-VIEWER64の代用モジュールになります。）
- プロジェクトのプロパティでディレクトリを選択するダイアログを開いて閉じた時、 アプリケーションが他のウィンドウに切り替わってしまう不具合を修正。
- 既にアタッチ済みのＴＭＦに対してのインポート時にアタッチしていないパレットを アクティブにしていると、それに無理矢理アタッチされてしまうバグを修正。
1.0.1.1 | 1998/08/06 |
- ヘルプが開かない不具合を修正。
- AnmViewがデフォルトのインストール先で動作しない不具合を修正。
- TMFを閉じてもステータスバーに表示が残る不具合を修正。
1.0.1.0 | 1998/08/03 |
- ＮＴＳＣβリリースバージョン
- 「MONEGI CORPORATION.」に訂正。
- インストール先をc:\nintendo\n64kit\niff\texeditから、c:\nintendo\n64kit\texeditに変更。 それに伴い、bin, doc, user_dataなどのサブフォルダを作成し、ディレクトリ構成を変更しました。
- Previewプラグイン(Preview.dll)のTIMGアドレスを0xb0201200変更したのと、横幅が4の倍数じゃないと、 プレビュー時に斜めにずれてしまうバグを修正。[1.0.0.6]
1.0.0.15 | 1998/07/28 |
- MSBMP.dllにエクスポート機能を追加。[1.0.0.9]
- ALTキーを押しながら描画すると、クリック位置を中心位置とした線、矩形、円を描画する機能を追加。
- 線、矩形、円の描画をの高速化。
- Undo/Redoボタンをツールバーに追加。
- SHIFTキーを押しながらクリックするとイメージ全体をドラッグして移動できる機能 　（グラブ＆スクロール機能）が右下の範囲外までスクロール出来てしまう不具合を修正。
- プロジェクトを閉じる際、プロジェクトに含まれるドキュメントも一緒に閉じるかどうか伺う様にした。
- TextureEditorから、N64 CITextureEditorに改名。レジストリも変るので、古いバージョンのUninstallが必要。
- Plug-In SDKの資料を追加。
- CopyrightにMONEGI CORPORATIONを追記。
- マニュアルののアイコンをのアイコンに変更。
1.0.0.14 | 1998/07/03 |
- 1.0.0.13からパレットを切り替えてもパレットの表示が切り替わらない不具合を修正。
- ピクチャーを開くボタンから開いた場合、正しくタイトルバーにアタッチしたパレット名が 表示されない不具合を修正。
1.0.0.13 | 1998/07/02 |
- RGBAパレットに１６進の表記を添付した。
- RGBAパレットにグラデーション作成機能を追加しました。
- アタッチしているパレットが解りにくいので、タイトルにパレット名を追加しました。
- プロジェクトメニュー、パレットメニューに、それぞれ「新規作成」、「開く」を復活させました。 変更に伴い、ファイルメニューの新規作成時のダイアログで３つのページから選べたのを「テクスチャ」ページのみにしました。
- プロジェクトが開いているか解りにくいので、アプリケーションのタイトルに編集中のプロジェクト名を追加しました。
- 4bit/8bit BMPファイルのみ、そのまま編集できる様にしました。ずれるバグも修正。
- 編集中のテクスチャをプロジェクトに登録するメニューを編集メニューに追加しました。 （アタッチしている必要があるので、パレットにアタッチしていないと現在アクティブなパレットにアタッチするか伺います。）
- パレットが切り替わる度にプレビューしていた不具合を修正。
- IS-VIEWER64がインストールされていなくても、プレビューは出来る様にしました。

確認されている不具合

- １ピクセルや１ライン選択時にコピーが出来ない。
  → 左右２ピクセル以上選択して下さい。
- フルカラーの画像のインポート時に正しく減色しない事がある。
  → 他のアプリケーションでカラーリダクション（減色）を行ってからインポートして下さい。
- インストールでデフォルトのディレクトリ以外を指定した場合、標準サンプルのAnimation実行BATが 正しく動作しない。
  → 「TextureAnimationFile編集」で、anmview.tafファイルの NIFF_DIR = c:\nintendo\n64kit\niff\texedit\AnimeViewer\monitor\dataを 正しいパスに修正し、 AnimeViewer\monitor\dataにあるtest0.tpfとtest1.tpfの TPF_DIR = c:\nintendo\n64kit\niff\texedit\AnimeViewer\monitor\data\を 正しいパスに修正して下さい。

実装予定

- パレットについて
  - AlphaとRGBを別々にペーストできる様にする。[for muramatu]
  - スワップ機能を追加する。[for nisiyama]
  - ソート機能を追加する。[for nisiyama]
  - グラデーションの作成を直接パレットテーブル上で行える様にする。[for nisiyama]
- イメージについて
  - 選択範囲内しか編集出来ないモードも用意する。そのためツールを切り替えても範囲選択は残る。[for nisiyama]
  - パレットの入れ替えに伴い、イメージを変えない様にカラー値を入れ替える。[for nisiyama]
  - ペンの形や大きさを選べる様にする。
  - グリッドのカスタマイズが出来るようにする。（色・パターン・サイズなど）[for nisiyama]
  - ループするテクスチャを編集するためのタイル表示編集モードを追加する。[for nisiyama]
  - ルーペ機能を提供するフローティングウィンドウの追加。[for nisiyama]
  - スポイト後の最初の描画が遅いのを直す。[for muramatu]
  - ペースト待機状態にある選択枠に対してフリップなどを掛けると選択枠の下の画像がフリップする不具合を直す。
- プレビューについて
  - Windows上でアニメーションプレビューできる様にする。
  - IS-VIEWER64以外のターゲットもプレビューできる様にする。
- インポート・エクスポートについて
  - NIFF2.0の読み書きを行える様にする。

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